计算战斗力显然不是为了装13用的。这个步骤之后会出现“兑换”界面,可兑换的是:属性点、加持物品。这样来看进入兵器对战的模式,就是指战争兵器就类似于变成了一个“召唤生物”代替玩家去完成这场挑战。此刻陈初可以利用自己的战斗力,在界面中兑换属性点、加持物品来强化战争兵器。
难免有些犹豫,在兑换中没有任何的限制,也就是说全换属性点,全换加持物品都可以。毫无疑问一时半刻是无法算出完美分配方式的,陈初索性按照比较简单的思路来解决。他比对手多出6万,那就先把这6万排除在外。
剩下的13万陈初以自己100级所拥有的属性点进行兑换,这一系列过去还剩下7万多。
加持物品比较简单明了,一共有四种“双抗、生命值、法力值、魔攻伤害”伤害方面是默认的玩家属性。有三种等级,普通、精品、百炼之物。花费5万兑换了生命值、双抗的百炼之物,其余精品。
这时陈初看了看界面中世龙的属性。在加持物品百分比的大幅度提升下,已经和陈初的属性差不多。于是乎,陈初就把剩余的6万全兑换成生命值属性点……这不需要花太多心思,但是,能够确保起到重要作用的属性。一切结束,系统给予的20分钟准备时间正好到。
下一个界面出现了技能选择。
除了世龙自带的技能暗灼外,还可以选择三个玩家会的技能,但是,并非全部都行,其中buff类技能是战争兵器是无法学习的,治疗术也无法学习。既然是想着输出解决对手,陈初就让世龙学习的“噩耗”“火球”“落石”三个技能。没选择引导的原因是那个技能有cd,陈初输出算一套的话配合起来起到不错的作用,毕竟引导减双抗,换做只能拥有三个技能的话就不如火球术这种几乎没cd的技能好使了。
选技能方面陈初决定得很快,这些都熟悉无比的技能,怎么搭配自然清清楚楚。
点下确定后,界面中出现双方信息。这一刻,陈初突然想到一件事“既然是战争兵器代替玩家进行决斗,对我而言也就不存在地形麻烦了……”心中想法一过,就见界面消失,陈初的视野突然改变!好像是变成世龙的视野,因为是漂浮着,晃晃悠悠的让非常不习惯。
瞬间的想法“我来控制!?”这倒是勾起了陈初的兴趣,结果……却不是这样,陈初不能做出任何选择,技能施展选项方面也没变化,还是作为正常状态下的那样。看来,仅仅是获得世龙的作战视野。一
在洛基身侧,一把巨大的金色斧头也动了。
陈初这时候的状态就和死亡后的灵魂状态差不多,也用不着去控制世龙,一切都进入了打酱油的节奏。
而两件战争兵器显然具备极高的ai。并非想象中的那样站桩似的相互攻击。金色斧头落斩的过程中,还能同时释放阵阵流光进入世龙体内,似乎是一个持续性的负面buff?陈初仔细看过之后,心中忍不住的就是一个激灵!
当时发起挑战,系统并没有提示陈初对手是个什么品级的战争兵器,而陈初下意识的认为当前阶段大家都一样。事实却是洛基拿出来的战争兵器是传说品级!高出陈初两个品级。似乎,刚才属性对比也没看出来有什么区别,可这时候开打却恍然大悟!
世龙拥有219400生命值,高出他品级的对手对他照常一种压制效果,除了正常技能伤害带来的千数之外,这种压制效果还能带来百分比的固定伤害,大概在0.2%左右。并不算高,可这却直接抹杀了陈初世龙生命值的优势!这让陈初蛋那个疼就别提了。
“具备这样的效果要挑战搞自己品级的就太难了……”
世龙自主的意识让它开始向后飞,就像是法系对付近战时那样。依靠落石这个技能,按道理是可以取得一些优势的,结果,孤零零的龙头一颗到在70*70的范围内根本拉不开距离。这么一阵绕来绕去完全就是被人打的节奏。
陈初看向对面的洛基,心中一阵诧异“兵器战斗状态,攻击属性是默认所属玩家的,对于这种品级的压制效果他也是非常了解……”陈初想到了菜鸽子,真应该之前找他试试看的,如果,有所了解就不会这么冒失的去发起挑战了。
……
写了这章就有点后悔。不过想到关于战争兵器在后面占比较重要的一些内容,就没删。
索性现在这把一些设定说清楚了。
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