“等会开战小心点,别冲得太猛。”
慕竹问:“什么意思?”
“你不觉得现在接战斗任务有些太早?就算只是夺个矿场,敌我实力也差距过大。”
“这有什么游戏而已,又不是真的打仗。”慕竹不以为然的说。
“正是因为是游戏,开战才最好不要冲的太快。”沈若峰故作神秘的说:“难说游戏公司为了这次行动,会不会改动了敌人的AI。”
甚少接触星战游戏的慕竹不明所以,问:“你担心难度被调高了?”
“就怕不是调高,而是降低。”沈若峰幽然答道,语气中充满了阴谋论的味道。
“故作神秘!别胡思乱想,好好战斗吧!”慕竹说罢切断了通讯。
“喂、喂,听我说完。”
沈若峰无奈的笑了,看着越来越近的X43自言自语道:“不知会不会降到B2……”
曾有星战游戏玩家把受程序控制的敌方AI分为五个等级,以100VS100战斗时的表现做了形象的说明。
玩家一百个作战单位攻击敌方基地,一个在基地东侧待命,九十九个在西侧。东侧随便攻击一下,敌方AI把一百守备兵力一窝蜂的投入到东面,西侧一拥而上占领基地。
这个等级的AI被称为白痴NO:1,简称B1。
所谓B2,比B1聪明少许。它会根据敌方数量进行判断,但也只是根据数量而不是质量判断。提前让机甲垂直突击造成数量上的错觉,很简单就可以骗到AI。
第三和第四级的AI则要聪明的多,它们会根据敌方战力而非数量采取应对措施。或主动出击或固守待援,甚至会集中优势兵力各个击破两个方向的敌人。
第五个等级被称为“反则”。
这类AI在其作战范围之内近乎全知,兵力投送和控制出神入化精准无比。
当你费尽九牛二虎之力,消灭了它一百个作战单位的守备兵力之后,你会发现它在基地里还埋伏着一百个作战单位的兵力。你的情报是过期的,它昨天刚增兵一百。
对阵反则级AI的时候,攻击的同时千万不要忘记关注你的后路,不定什么时候就有敌人的援军从你背后杀出来。
这就是这类AI被称为反则的原因,它们是可以合理、合法违反规则的无赖。
沈若峰根据经验推断,对一款标榜难度和真实性的星战游戏来说,绝战中敌人的AI应该在四至五之间浮动。低难度任务四,高难度任务五。
但这次过早开始的攻击很难说有没有官方授意,用一场真实、精彩的战斗做广告,挽回目前宣传上的颓势,无论从哪个角度看都是件合情合理的事。
而虎翼公会负责战地报道的专业人员,佯攻的一方一个都没有派驻,全都留在他们本方战线里。
这让沈若峰不得不怀疑,佯攻方向将会面对多少敌人,主攻方向又会有多少敌人。
玩家人员素质良莠不齐装备又都是二手货,虎翼公会一众学员一直很担心,负责佯攻的那些家伙会不会关键时刻掉链子。
果然,战机急速飞向目标临近战圈之际,作战频道里突然有人大喊:“引擎故障、引擎故障,失去控制、紧急降落。”
战术地图上佯攻方一架战机脱离大队,歪斜着扎向地面。路易瞥了一眼地图,退出战斗的作战单位编号176。
他先是一惊,然后笑骂道:“我擦!冒充高手,弄弄失手。”
这场战斗中三位编号的作战单位都是战机机师,编号176的正是那位开金雕的“高手”。
真不知他是怎么搞到金雕的,这TM还没开打就坠机,搞笑啊?如此感想的人为数不少。
尚未开战己方就损兵折将,实在不是什么好兆头。
“进入战圈作战开始、进入战……”路易还没有喊完,作战频道就失去了作用,敌人的战场遮蔽设备已经启动了。
佯攻部队先进入战圈,向目标地点疾降的同时,机甲纷纷脱离战机下饺子似的扑向目标。