“这个神力点到底是搞什么的?”
楚飞接着元素共鸣的隐身继续研究起来他被提示获得的神力点。
从刚才的战斗他就发现他每击杀一个魔族玩家都可以获得一个神力点,和对方数量不关,纯粹和人头数有关系。
现在杀了13个人,获得了13点,侧面的可以帮他计量击杀人头数。
可是他查询了系统书,没有找到这个数据提示使用的地方,也没有显示出这个数据的数值,只有在击杀了新的魔族玩家之后才惊鸿一瞥的瞥见新的击杀数量。
现在魔族玩家的出现,自然等于把他们和他们这些一般的,可以成为神族玩家的人员放在了对立面。
很显然是世界的变化发生了什么根本上的变故,导致了这个新属性的出现,仿佛在鼓励神族玩家去击杀魔族玩家获取这个奖励一样。
“可是到底做什么用。”
楚飞在这个游戏?不,世界待的世界不短了,越来越感觉这个世界是活的。
它虽然分为九层,但是可以视作一个整体,而这个整体是一个活的生命体一样,会随时因为里面的一些改变不断改变的自我。就仿佛一个生命感冒了一样,就会产生对应的免疫体来杀死那些入侵体内的感冒病毒一样。
很明显魔族玩家这种出乎原本计划的‘新物种’出现,让这个世界自我感到了威胁,自然而然的产生了对应的新机制,鼓励可以保护他的其它成员一起来掩护它的安全。
不过楚飞不是那么纠结的人,在秉着船到桥头的想法暂时放下了这个问题。把注意力放在眼前的事情上。
因为之前的杀戮,对方开始更加谨慎的抱团移动。
理论上他已经成功送走露西他们,他完全可以直接一个空间跳跃移动走。
他没有离开的原因就是因为这个神力点。
他虽然不知道这个属性点到底是有什么用,但是过去玩过了不少游戏,积累了太多游戏相关经验的原因下,相信不会出现无缘无故的属性值。
所以在这种这个……活动?或者任务刚刚开始,大家都还没有注意到这个属性的情况下,直觉抓住机会多刷一点这个属性值准没有错。
机会,向来是给有准备的人嘛。
而且正因为对方也不晓得还没有注意到这个属性,所以不知道它的重要性,警惕性会降低许多。假如真的是什么很重要的新属性,让大家了解到他的重要。对方如果谨慎不想让他们获得,行动小心不会随便送死了太多,这种属性自然获取起来没有那么容易了。
就在他隐藏的时候,又是一队数量在20的魔族玩家队伍浩浩荡荡过来了。
因为之前击杀的顺利和消息的传出,对方哪怕人数占据了绝对优势,行动还是互相掩护的小心谨慎。哪怕是移动也不是大咧咧的大摇大摆像土匪逛街的全身满是破绽。
“看看我能杀多少。”
楚飞之前疯狂之血差点暴走了一次,现在正好是一个很好的宣泄途径。手里已经召唤出混沌法典,让身影出现在这群人的右侧,就在他们反应过来,却看见周围已经变为了一个古代竞技场的时候。楚飞正好站在决斗场的另外一头,对他们含笑说:“单挑吧。”
对这群人发动了混沌法典上的一个环境魔法能力“决斗者的死地”。