当然了,绝对防御这种东西,虽然对所有的攻击,都能产生有效地防御,又不像装甲一样会影响灵活性,确实比传统的装甲防护要强很多,一下子就解决了防护力和灵活性的对立。
然后核心盾构的绝对防御能力,也解决了动力装甲做成人形,各种关节处的防护不好处理的问题,我们直接把关节处裸露出来,然后用绝对防御能力硬抗不就完事了么,多么简单直接的办法啊。
不过说到底也不过是一种能量护盾技术而已,不管有没有受到攻击,光是一直开启都会产生巨大的能耗,更别说在受到攻击的时候了,更是能耗感人,真以为有了这个就天下无敌的话,某被80mm炮几下拍翻的新世代is发来贺电。
至于盾构能量消耗过快的问题,也很快就有了解决的思路,各国的新式军用is,似乎都打算往亚空间里面塞动力炉,反正在那里面就算爆了也不会有啥污染,完美解决能量供应问题后的is,才是真正接近完美的武器啊。
第二世代的is投产之后,在诸如要员保护,特种突袭等战场上,已经越来越多的显示出其优越性,如果不是大家都解决不了,is核心供应量的问题的话,估计已经全世界大规模换装了。
就算是如此,各国在新的is技术研发上,也给出了越来越多的重视,作为代表性的就是几个主要军事强国,都已经投入了大量经费和人力物力,进入了第三世代的is研发当中,并且正式把真正的军用型is提上了日程。
至于这边的华夏的is技术嘛,可以说发展的也相当不错,第一时代的名叫铁人,样式和钢铁侠当中山洞里面造出来的那货差不多,只能在距离地面不高的地方悬浮,武器就一把双手大刀和一把突击步枪。
到了第二代的钢兵系列,外型上也和国际主流差不多,例如那个知名度最高的疾风之再延,已经具备了类似直升机的飞行机动性,动作灵活性等方面也进步很大,武器上则除了继承上一代的装备,还增加了一具九联装的火箭筒,和一具轻型防空导弹发射器。
第三世代嘛,就是那个凰铃音驾驶出场的甲龙了,近战武器变成了两把重型大刀,中距离武器换成了两门龙咆哮,直接对核心的空间收纳能力进行诱导,利用其产生的空间波动进行攻击,不管是近距离格斗还是中距离射击,都有相当不俗的实力。
甲龙这玩意,还真是戳中了林封的萌点了,不管是从名字还是武器射击上,都带着一股子浓浓的华夏风味,他从第一眼看见就喜欢上了,比其他国家的那些三代is更加适合收藏啊。
而且其主武器龙咆哮,不只是名字起的好,性能也很对得起这个名字啊,本身连射性能优秀,攻击的时候又没有明显的弹道,让对手非常难以防御,中距离上的压制力十足。
而且本身攻击效果类似实弹武器,有着很强的冲击力,又不像实弹武器那样需要受到残弹数的限制,除了因为是引动了is核心的力量攻击,需要消耗的能量大了一点之外,几乎没有任何的缺点。