英武出去转了一圈呼吸鲜空气,回来继续未完成实验
他这次进入试验场,就是为了实验“灵魂舞伴”这个隐藏职业的地狱之门召唤恶魔的方法,如何才能控制从地狱之门中召唤出来的恶魔能对自己加有用,对敌人加有压制效果,加有敌对性
英武相信,只要自己成功验证了这个技能的召唤方法,那么下面的不死之门和神圣之门都会一定会拥有自己召唤的诀窍
目前,地狱之门,能召唤出的恶魔,成百上千,绝大多数都是低级恶魔,至于高级恶魔,绝度不过总比的百分之十,也就是说,高级恶魔非常少,至于高级之上的领级恶魔还有统帅级恶魔,都是可以数出来的,很少,少之又少,不是某个副本的终极Boss,就是野图上的*oss
地狱之门中召唤出来的恶魔是局限于游戏内所有的恶魔种类中
从地狱之门中召唤出来的恶魔,只能游戏中存在的恶魔
一个小时过去,英武终于拟定所有的实验方案,为了加确凿的实验结论,他在“地图场景不变而改变场景怪物”实验方案中,直接增加到了十次实验次数,同样也在“地图场景改变而场景怪物不变”的实验方案中也增加十次的实验次数
这一切,都是为了加确凿、加精准的实验结论
完成这一切,英武擦掉一脸的汗水,有些脱力的深深呼吸,点下实验开始
固定地图:白雪宫殿;怪物十个
这一次是拟定实验方案后,系统自动按照实验进程自动进行实验的,系统笔记本也是开始快的工作,实验场景不断上的怪物不断在变换,这一次,英武看到了惊喜的一面,那就是第一轮的试验中,场景怪物是沙泉血鳄,属于高等级的精英怪物,而相对应的地狱之门召唤出来的恶魔是高级恶魔
随后第二次实验,这一次的场景怪物是火头兽,低级场景的普通怪物,而地狱之门相对应召唤出来的恶魔,也是低级恶魔,腐尸虫
后面后面还有九次实验的数据,英武在一边等待系统的实验一边在分析
直到第六次,第七次实验之后,英武得到了一个小结论:
地狱之门召唤出来的恶魔种类,与玩家当前所面对的敌人有绝对关联,敌人等级也影响到恶魔的等级,同时有可能存在偏差,导致不能召唤出对敌人产生压制的恶魔,保守估计,偏差可能性不过3o%
随后还有三次实验,三次实验中,有两次完全验证了这个小结论,其余一次产生偏差
这一组1o个实验完成之后,另一组实验也是同时开始了
场景改变而场景怪物不变
固定怪物:擎天化石兽;而场景则有十个
第一次实验,地图是黄沙石窟召唤开始,第一个出现的恶魔,是混乱天魔,属于高级恶魔擎天化石兽是高等级地图的一大野图boss,冰属性极低,而混乱天魔则是以混乱攻击为主的恶魔,输出能力弱,对擎天化石兽没有压制能力
第二次实验,地图:龙河血巢
这一次,召唤出来的恶魔是邪恶龙魔,属于难得的恶魔领,对擎天化石兽有压倒性优势
第三次实验,地图:月海之城
这一次,召唤出来的恶魔的月魔之影,属于恶魔统帅,对擎天化石兽没有天生压制性但是月魔之影本身的强大实力完胜擎天化石兽,破甲攻击不在话下
第四次实验,地图:光辉圣殿
这一次,召唤出来的是高级恶魔,毕竟领级别甚至是统帅级别的恶魔,都是非常难以召唤到的,这一次的高级恶魔,是人形恶魔暗光领主斯卡恩朗,对擎天化石兽没有任何压制作用,这个斯卡恩朗本身虽然防御强大,尤其是属性防御,但是好战性低,几乎为零,和擎天化石兽一样,都属于钢铁堡垒之类的强大生物
然后第五次,也是召唤出一个防守类型的高级恶魔
英武敏感的感觉到其中存在的猫腻,那就是:
除了玩家所面对的敌对玩家可以影响到地狱之门中召唤出来恶魔意外,战斗场景也能影响到地狱之门所召唤的恶魔,而且这个影响程度非常高
随后还有五次实验,其中三次是受到战斗地图的影响,召唤出来的恶魔都对当前战斗地图拥有抗性,但是对擎天石化兽的没有任何危险其余两次,一次是召唤出来一个与擎天石化兽平分秋色的恶魔,另一次是一个能破去擎天石化兽高防御的恶魔
这两组实验数据,终于采集数据完毕
英武想了很久,又是一个小时过去了
从深陷的苦思中醒悟过来的时候,他对这个职业又有了的了解,然而,他看到了远的地方,那就是还有多的细化后的实验等着去做
这一个下午的时间就过去了
英武最后打开自己的攻略书,记下这样的一段攻略:
灵魂舞伴,地狱之门召唤恶魔相关实验结论
第一,地狱之门召唤出来的恶魔,会随着敌人的强大而强大,有5o%的几率召唤出对敌人产生压制性的恶魔实验数据受到各种因素影响,召唤出对敌人产生压制效果恶魔也只有一半的可能