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七十三.可怕的执念

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众人可能没有意识到,但在楚云看来,曲艺霞的这次现身,时间选的很巧妙,因为她本身45秒最大潜行时间的极限就要到了。<-》

这时候无论如何都会有5秒的技能真空期,但是现在她自己现身情况就不同了,一来是林若曦的英雄被闷棍拍晕,隔着一段距离上不来,二来,她潜行状态下用出的偷袭,晕眩时间能够延长一秒。

这一下,包围上来的食人花轻松地吞掉了那只倒霉的地精。

不止如此,曲艺霞同时拖拽着羽化蝶双面作战..她掐准了距离,利用羽化蝶的催眠技能,隔着老远催眠掉一只林若曦在钻地结束后没能及时拉掉的地精,曲艺霞几乎是没有任何变动的故技重施,食人花几步上来又一口把地精吞掉了。

食人花吞噬的技能是这样的:将一个中小体型的单位吞下,持续6秒扣血,如果再次期间生物死亡,那么食人花将会恢复吞噬掉对方这段时间扣除的血量,如果敌方单位没死,则会重新把单位吐出来(吞噬d有60秒,不能重复使用)。

因为6秒的时间绝对不短,所以这能造成一种迅速形成以多打少的局面,但是必须注意的是食人花在吞噬了单位之后,移动速度会减少30%,极易遭到集火,一旦食人花在中途死去,那么之前被吞掉的单位也会再度出现。

“不过,感觉霞姐的队伍伤害不够的样子啊。”这时候从旁观战的猴子倒是忍不住插了句嘴。

不是猴子看岔了眼,确实,虽然曲艺霞这边能够吞掉敌人的单位,但是光靠食人花缓慢消化的那点伤害,是微不足道的,当然了,你更不用去指望羽化蝶了,它的那个催眠,一打就醒。

这样就无疑的曝露出了曲艺霞伤害低的弱点。

虽然没有正面回答猴子,但是楚云对此也抱有相同的感觉,他觉得曲艺霞适合双打,但是单打会因为有最大人口和英雄技能的限制,造成战术缺口,很难获得两全。这也是为什么现在林若曦的鹿妖部队直接就顶着对方的大军突进,完全不虚于对方的原因。

因为对方打不出伤害,而鹿妖有伤害有减速,不怕它们。

果不其然,刚刚吞食了两个单位的食人花拖慢了整个队伍行动的节奏,不停地被林若曦的鹿妖磨着血皮,而此刻,林若曦枪炮师身上的闷棍也解了,她直接一个火箭跳跃向前追了一大截,开始谋划着打一波强势的反击。

可惜,还没等她的枪**出子弹来,那个从暗处潜伏过来的刺客的技能也d好了,不知从哪里冒出来给了她一击致盲。

林若曦郁闷了,怎么又是没有伤害的控制技能?

这个刺客到底带了多少个控制啊?

英雄世纪里面有个设定,那就是对于同一个目标,在30秒内同类的控制效果,会逐渐的衰减,比如说法师急速冷却了两个冰环,第二个冰环的冰冻对同一个目标就只会产生70%的效果,而刺客的闷棍和致盲虽然是两个不同的技能,但是都属于同一类别,混在一起用的时候效果会下降,而且打不出伤害来,所以很少会有刺客把它们放在一起。

但是,曲艺霞这么做了,她的目的就是以此来不断地拖住林若曦的枪炮师。

究竟是为了什么?

一个刺客不敢和枪炮师正面交锋,未免也太怂了吧?

难道说是想要利用晕眩时间来让林若曦从桥洞上面掉下去……不过那也太依靠人品了吧?

不过你别说,这样一直被控下去的话,或许还真有可能。

林若曦不甘心地咬了咬嘴唇,现在英雄被对方的刺客控制的动不了身,她也只能用自己的士兵找回场子。

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