再看看龙腾的禹海锡,他也沒有比秦汉升的运气好到哪里,而且他走到是一条弯道特别多的岔道,如果能够看一眼大屏幕的话,或许他就会明白自己就快要走到小王的房间了。
比赛的双方在一开始都沒有顺利地找到正确的道路,不过这不妨事,因为从比赛开始,这时间才不过过了两分多钟而已。
双方都沒有特别的费神去mf,只是清扫着自认为是正确通路上的普通精英怪,剩下的所有精力,都放在了岔道的探索上面。
也有人会说了,既然岔道这么多,为什么不分兵进行呢?
一旦每条路弄个一个步兵去探路,估计很容易就能够找到出路的。
这个如果是放在别的图上,那是对的,但是如果是放到熔岩隧道这幅图上,那就不但沒有任何的优势,反而是自寻烦恼。
千万不要忘了,这幅图除了路线错综复杂之外,还有一个很重要的信息就是这幅地图的支付上面遍布着熔浆,大家都知道熔浆是不能够踩的,踩上去倒不至于马上挂掉,但是要掉三分之一血,也就是说如果你踩熔浆3次或者同一块熔浆里面待上3秒,这个单位就挂掉了。
这就是行路的难度,在加上这个熔浆的面积还不是一成不变,而是慢慢增大的,就算是你多线操作了得好了,也难保不会被熔浆封死道路,一旦这个时候再碰上敌人……
别说什么不可能,刚才猴子不也是觉得沒问題去打守卫,结果被阿光抓了个正着么。
而且这幅地图正如刚才sya所说的那样,整张图并不大,就算一开始找错了一两次,很快的,秦汉升和禹海锡在中路偏有一些的位置相逢了。
最中间是一个三岔路口,除了秦汉升和禹海锡出來的那两条路,还有一条很明显,就是通往地图boss。
不过在这幅地图上面打比赛的,几乎沒有人会去招惹boss,双方都是本着速战速决的精神,哪里还有闲情冒着被对手一锅端的危险去打boss?
现在双方在道路的中段遇上了,岔路口上面的熔浆已经汇成了两个小池塘,不断有金色焦灼着赤炎的熔浆从石壁上留下來,汇聚在两个小池塘中不断地加大。
现在道路还沒有被封死,两个熔浆池的中间还有一个容得3个中等体型士兵通过的通路口。
“估计再有半分钟这条路就要被堵上了。”张浪看着屏幕如是说道。
但小沧的注意力却在别的地方,她的声音里带着几分焦急:“该不会说他们这样就要开始打了吧?”
这种情况下能够活动的地方非常的少,一不小心掉进了熔浆里面可是吃不了兜着走的。但是两个老将都沒有走回头路,禹海锡已经用出消失,潜行了,而秦汉升更是不退反进,让自己的步兵群三个三个地排成一列,整齐地朝着对方涌了上去。
这个情景无疑是相当壮阔的,两边是炽热的火河,翻腾的火焰仿佛一瞬间就能够将这两支军队吞沒一样,但是这两边偏偏打的非常的基情,两边都是近战,竟然交错地抵在了一起。