14-第101次退稿13:05:08
刚才又顿悟了一下,写出来跟大家分享分享
诚实可靠小郎君13:05:40
好
14-第101次退稿13:06:06
我突然回想自己写过的3本扑街书,貌似10多万字后YY不够紧凑,加了许多的人物和许多的事情,主人公东一头西一头,没个主线
一般是换地图进了一个大门派,为了写错综复杂的矛盾,我加了好几个人物,他们之间又有恩怨纠葛,然后再和主人公互动,剧情就复杂得不得了
鄂·安达信13:07:13
我操,你怎么像是在说我
14-第101次退稿13:07:25
很多人都有这个问题的
这时候自己越写越迷茫,再加上成绩不好,也就有了太监的心了
怎么破?我突然顿悟有了办法
14-第101次退稿13:08:44
以前每次开新书,都反复告诫自己,不能把剧情弄复杂了,不然驾驭不住,但是每次写着写着都忘
鄂·安达信13:09:02
我现在一根肠子捅到底,就写主角牛逼升级,碰到一个杀一个,然后前面出现的人物,设定到后面再出现。再探宝,再杀人
14-第101次退稿13:09:18
我忽然有了办法,我刚刚把凡人翻出来,凡人算是剧情偏复杂的一类书了
破晓天明13:09:30
还有仙逆
14-第101次退稿13:09:47
我注意看它的剧情,某段某段是什么事,主角为什么要做这件事?
我发现主角都是以升级和得利为导向的
也就是说,你加一个人物,做一件事,最终主角会得到什么好处?
14-第101次退稿13:11:05
只有符合这个逻辑,剧情才不会写散
破晓天明13:11:18
嗯,这算是爽点的,就是主角没发生一个情节就应该带出一个爽点吧
14-第101次退稿13:11:38
嗯,简称为,不能写无关的剧情
破晓天明13:11:44
嗯
14-第101次退稿13:11:49
这个无关就是不能让主角马上得利
破晓天明13:11:50
是啊
嗯
14-第101次退稿13:12:06
我又翻到韩立进黄枫谷那段
鄂·安达信13:12:07
悟了。。。
14-第101次退稿13:12:36
我作为读者,那时候最期待的,就是看韩立怎么拿小瓶和符宝装逼,弄到筑基丹
假如作者不写韩立去了药园,而是被抓去干什么苦役,磨磨唧唧半天没个发展,读者肯定烦了
鄂·安达信13:13:10
先是写筑基丹师多么多么的难搞
破晓天明13:13:22
嗯
14-第101次退稿13:13:27
韩立去了药园,这就是最有用的情节
读者想看这个,作者就安排这个
破晓天明13:13:42
给人期待感增加
14-第101次退稿13:14:02
假如韩立去炼器,或者进什么护卫队,小瓶子被丢到脑后了,等于是无用的YY
鄂·安达信13:14:11
要这样想,得到了瓶子,哪里最适合主角施展?
14-第101次退稿13:14:18
对呀
所以别看凡人慢热
鄂·安达信13:14:30
只有药圆啦,这可以看出,作者早就想好了
14-第101次退稿13:14:36
他的剧情基本没有没用的
破晓天明13:14:46
所以情节是辅助金手指发展才是对的
14-第101次退稿13:14:54
该给什么剧情,作者就给什么,很准确
吃透了凡人的情节安排,第二步,就是拿自己的一本扑街书来分析
14-第101次退稿13:16:01
某某环节,假如现在来设计,怎么能更快的出爽点?