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101谈写作(四十)《人物不干巴》

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第101次退稿(630268437)2:14:23

为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?

阿努比斯(49974601)2:14:28

如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看

第101次退稿(630268437)2:14:38

为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?

阿努比斯(49974601)2:14:49

这个得从叙述类型分析

阿努比斯(49974601)2:15:06

从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断

阿努比斯(49974601)2:15:17

那个是3D的,或者2D

第101次退稿(630268437)2:15:28

我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道

阿努比斯(49974601)2:16:03

当变成文字的时候,1D。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来

第101次退稿(630268437)2:16:40

我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释

阿努比斯(49974601)2:16:39

而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染

阿努比斯(49974601)2:16:54

在3D技术上来说,就是渲染

第101次退稿(630268437)2:17:18

如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧

阿努比斯(49974601)2:17:30

3D立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象

阿努比斯(49974601)2:17:38

小说也是如此

第101次退稿(630268437)2:17:46

而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强

阿努比斯(49974601)2:17:53

对话流这是另一种极端

第101次退稿(630268437)2:18:20

对话流是为了表现对话内容的本身吧?

阿努比斯(49974601)2:18:23

说道这里你已经有感觉了吧

阿努比斯(49974601)2:18:52

对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染

第101次退稿(630268437)2:19:04

嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴

阿努比斯(49974601)2:19:05

当然这个过程也可以让读者自己脑补

本Q已被盗(447939743)2:19:14

第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬

阿努比斯(49974601)2:19:23

可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式

第101次退稿(630268437)2:19:34

还有,适当的景物描写也得穿插进去

第101次退稿(630268437)2:21:14

走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。

阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。

阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。

阿努比斯(49974601)2:21:18

我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作

第101次退稿(630268437)2:21:40

看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。

阿努比斯(49974601)2:21:44

是的

第101次退稿(630268437)2:21:50

环境和人物互动起来了

阿努比斯(49974601)2:21:59

场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余

阿努比斯(49974601)2:22:08

必须得跟人物或者事件互动起来

第101次退稿(630268437)2:22:52

还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,口语化,富有情绪

阿努比斯(49974601)2:23:07

这些种种只是理论,也只是指导思想,作者需要知道这种情况,然后在实地写作的时候,自己慢慢体会和运用,。单是知道,没有意义的

阿努比斯(49974601)2:23:18

必然

第101次退稿(630268437)2:23:23

我觉得把握住这些要素,人物应该就不会干巴了

阿努比斯(49974601)2:23:48

我个人写,我发现自己是眼睛流……太习惯于描写角色眼睛的神色渲染……这个不太可取……但是暂时还在扭转中

阿努比斯(49974601)2:23:55

是的

阿努比斯(49974601)2:24:00

但是还得记住一条

第101次退稿(630268437)2:24:08

还有嘴巴,鼻子,动作呢

阿努比斯(49974601)2:24:12

人物性格……决定了这些渲染的用法和用处和深度

第101次退稿(630268437)2:24:31

就算你不写动作和神态,你也可以从作者角度加入解释,这些都可以配上对话的

阿努比斯(49974601)2:24:31

你首先得有一个合格的人物性格设置,才能把这些渲染发挥好

阿努比斯(49974601)2:24:39

是的

阿努比斯(49974601)2:24:55

但是任何一种方式单一使用,长久了都会套路化,不好用了

阿努比斯(49974601)2:25:04

必须得交替打乱使用,也要看场合

阿努比斯(49974601)2:25:28

有时候单一的一种方式描写还有突出情节紧凑的作用。

第101次退稿(630268437)2:25:33

嗯,写的时候要融入情景,能看到画面去写,才会逼真

阿努比斯(49974601)2:25:41

这是另外一个话题,动作,神态语气,烘托气氛形式

本Q已被盗(447939743)2:25:51

总而言之就是荷叶衬托荷花的美,

阿努比斯(49974601)2:25:51

今天就到这了,还得早起开店

第101次退稿(630268437)2:26:09

不过,我有个疑问

第101次退稿(630268437)2:26:43

网文是强调主角的即视感

阿努比斯(49974601)2:27:00

我刚才也说了

第101次退稿(630268437)2:27:04

那么,需要加入配角的心理描写吗?

阿努比斯(49974601)2:27:05

这种东西,不能太多

阿努比斯(49974601)2:27:17

具体看情况而定

阿努比斯(49974601)2:27:27

打脸的时候,你不去写,怎么爽?

第101次退稿(630268437)2:27:43

一点没配角心理,全是主角这边揣摩别人心理,好不好?

阿努比斯(49974601)2:27:48

被主角杀死的时候,你不用背杀的人心里描写怎么衬托主角的厉害

阿努比斯(49974601)2:27:53

不好

阿努比斯(49974601)2:28:04

那就是伪第三人称,也就是第一人称的事情了

第101次退稿(630268437)2:28:12

会有什么不好的影响?

阿努比斯(49974601)2:28:19

写文主要的还是得掺杂运用

阿努比斯(49974601)2:28:33

为何总有人说三少还是某大神,的角色总是XX一笑之类的

阿努比斯(49974601)2:28:45

描写渲染太单一,被读者习惯了。

第101次退稿(630268437)2:29:14

嗯,有道理

第101次退稿(630268437)2:29:46

刚才说的,应该算是描写范畴的技巧了,唉。。。最近都不发贴了,不然有够一贴了

第101次退稿(630268437)2:31:59

算了,发吧,手痒了,凑够40贴

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