第101次退稿(630268437)2:14:23
为什么加入心理描写和解释,人物就活泼?
阿努比斯(49974601)2:14:28
如果都是以女主为主的视角,那么你那个改写就是不合适的,失败的,当然,没人会仔细看
第101次退稿(630268437)2:14:38
为什么从人物视角讲故事,就鲜活生动?
阿努比斯(49974601)2:14:49
这个得从叙述类型分析
阿努比斯(49974601)2:15:06
从电视电影到亲眼所见,我们可以通过看到角色的神态举止得出判断
阿努比斯(49974601)2:15:17
那个是3D的,或者2D
第101次退稿(630268437)2:15:28
我最近都是在琢磨金庸的叙事手法,自己改写一下,还真就发现了不一样的味道
阿努比斯(49974601)2:16:03
当变成文字的时候,1D。读者的所有资讯获得完全取决于作者本身,作者没说,他们就无法把上一句,或者其中任何一句和这句的因果联系起来
第101次退稿(630268437)2:16:40
我认为,人物的说话和行为,需要一种动机解释
阿努比斯(49974601)2:16:39
而心理描写和人物行为动机分析解释,则是构建人物行为的一个渲染
阿努比斯(49974601)2:16:54
在3D技术上来说,就是渲染
第101次退稿(630268437)2:17:18
如果没有动机,仅仅是说话和行为,读者没有代入感,仅仅像在看话剧
阿努比斯(49974601)2:17:30
3D立体本身就是无数个方块组成了物体,得调用色彩,贴图,纹理来体现物体本身的形象
阿努比斯(49974601)2:17:38
小说也是如此
第101次退稿(630268437)2:17:46
而利用了人物视角来讲故事,则代入感更强
阿努比斯(49974601)2:17:53
对话流这是另一种极端
第101次退稿(630268437)2:18:20
对话流是为了表现对话内容的本身吧?
阿努比斯(49974601)2:18:23
说道这里你已经有感觉了吧
阿努比斯(49974601)2:18:52
对话流要写好,就必须把事件起因经过发展和未来走向都得在对话里完全体现,因为缺少了渲染
第101次退稿(630268437)2:19:04
嗯,我曾经有一阵,写人物对话,就是动作+表情,缺乏人物内心想法和解释,看起来就是干巴
阿努比斯(49974601)2:19:05
当然这个过程也可以让读者自己脑补
本Q已被盗(447939743)2:19:14
第二个没有连接因果、反应,看起来很单调,生硬
阿努比斯(49974601)2:19:23
可以说这是日式动漫传递过来后的一种方式
第101次退稿(630268437)2:19:34
还有,适当的景物描写也得穿插进去
第101次退稿(630268437)2:21:14
走出十余丈,已入树林深处,此时日光尚未照到,林中弥漫着一片薄雾,瞧出来蒙蒙胧胧地,树上、草上,阿绣身上、脸上,似乎都蒙着一层轻纱。林中万籁俱寂,只两人踏在枯草之上,发出沙沙微声。
阿绣不答,走了几步,伸手扶住一枝树干,哭得更加伤心了。
阿绣提起左手,瞧着自己的手掌,这时日光从树叶之间照进林中,映得她几根手指透明如玛瑙。石破天情不自禁的抓起她的手掌,放到嘴边去吻了一吻。
阿努比斯(49974601)2:21:18
我现在的方式是……声音,动作,小场景描述,带入角色,开始对话,穿插动作神态,再对话,互动小物件。小物件转换话题,再动作
第101次退稿(630268437)2:21:40
看,这里作者借用了日光,薄雾,树林,树干,树叶。。。
阿努比斯(49974601)2:21:44
是的
第101次退稿(630268437)2:21:50
环境和人物互动起来了
阿努比斯(49974601)2:21:59
场景渲染,如果单纯的渲染,就会变成多余
阿努比斯(49974601)2:22:08
必须得跟人物或者事件互动起来
第101次退稿(630268437)2:22:52
还有最后一条,人物说话的语言本身,还能表达出一种情绪,口语化,富有情绪
阿努比斯(49974601)2:23:07
这些种种只是理论,也只是指导思想,作者需要知道这种情况,然后在实地写作的时候,自己慢慢体会和运用,。单是知道,没有意义的
阿努比斯(49974601)2:23:18
必然
第101次退稿(630268437)2:23:23
我觉得把握住这些要素,人物应该就不会干巴了
阿努比斯(49974601)2:23:48
我个人写,我发现自己是眼睛流……太习惯于描写角色眼睛的神色渲染……这个不太可取……但是暂时还在扭转中
阿努比斯(49974601)2:23:55
是的
阿努比斯(49974601)2:24:00
但是还得记住一条
第101次退稿(630268437)2:24:08
还有嘴巴,鼻子,动作呢
阿努比斯(49974601)2:24:12
人物性格……决定了这些渲染的用法和用处和深度
第101次退稿(630268437)2:24:31
就算你不写动作和神态,你也可以从作者角度加入解释,这些都可以配上对话的
阿努比斯(49974601)2:24:31
你首先得有一个合格的人物性格设置,才能把这些渲染发挥好
阿努比斯(49974601)2:24:39
是的
阿努比斯(49974601)2:24:55
但是任何一种方式单一使用,长久了都会套路化,不好用了
阿努比斯(49974601)2:25:04
必须得交替打乱使用,也要看场合
阿努比斯(49974601)2:25:28
有时候单一的一种方式描写还有突出情节紧凑的作用。
第101次退稿(630268437)2:25:33
嗯,写的时候要融入情景,能看到画面去写,才会逼真
阿努比斯(49974601)2:25:41
这是另外一个话题,动作,神态语气,烘托气氛形式
本Q已被盗(447939743)2:25:51
总而言之就是荷叶衬托荷花的美,
阿努比斯(49974601)2:25:51
今天就到这了,还得早起开店
第101次退稿(630268437)2:26:09
不过,我有个疑问
第101次退稿(630268437)2:26:43
网文是强调主角的即视感
阿努比斯(49974601)2:27:00
我刚才也说了
第101次退稿(630268437)2:27:04
那么,需要加入配角的心理描写吗?
阿努比斯(49974601)2:27:05
这种东西,不能太多
阿努比斯(49974601)2:27:17
具体看情况而定
阿努比斯(49974601)2:27:27
打脸的时候,你不去写,怎么爽?
第101次退稿(630268437)2:27:43
一点没配角心理,全是主角这边揣摩别人心理,好不好?
阿努比斯(49974601)2:27:48
被主角杀死的时候,你不用背杀的人心里描写怎么衬托主角的厉害
阿努比斯(49974601)2:27:53
不好
阿努比斯(49974601)2:28:04
那就是伪第三人称,也就是第一人称的事情了
第101次退稿(630268437)2:28:12
会有什么不好的影响?
阿努比斯(49974601)2:28:19
写文主要的还是得掺杂运用
阿努比斯(49974601)2:28:33
为何总有人说三少还是某大神,的角色总是XX一笑之类的
阿努比斯(49974601)2:28:45
描写渲染太单一,被读者习惯了。
第101次退稿(630268437)2:29:14
嗯,有道理
第101次退稿(630268437)2:29:46
刚才说的,应该算是描写范畴的技巧了,唉。。。最近都不发贴了,不然有够一贴了
第101次退稿(630268437)2:31:59
算了,发吧,手痒了,凑够40贴