不可以生搬硬套,不分类型和题材的,什么书都开局三板斧,什么第一章介绍主角,第二章打压,第三章得金手指。
这么死套套路,只会让书写得僵硬,也不会成功吸引住读者。
那么顺着《盘龙》的期待感来源往回倒推,前面为什么要写那些情节,也就顺理成章了。
1.介绍主角与众不同引出龙血家族传承。
2.铺垫家族目前的窘境,父亲希望林雷好好努力。
3.铺垫这个世界的力量体系,介绍战士等级和魔法师等级。
4.重点烘托魔法师的强大,为下一步主角得金手指的爽快感铺垫。
5.铺垫亲情,为主角提供奋斗力,并增强代入感。
所以说期待感越庞大越复杂,导致情节的铺垫和推进线头也就越多,层次感也就越多。
《盘龙》和《穿越到游戏商店》放在一起比较,前者铺垫完成后,期待感更饱满更丰富,但因铺垫多而节奏缓慢,笔力不足的话前期读者就跑了;后者期待感来得更快,一上来就能把人吸引住,但因期待感单一,且主角个人信息不够丰富,有可能后劲不足,一旦读者看腻了时空门的新鲜感后,没有其它期待感营造出来,很可能会放弃阅读。
因此一个慢热书,一个快热书,难说孰优孰劣,不可以拿着一个套路往所有书上套。
我们真正能做的,就是准确把握我们自己书的卖点,然后围绕卖点设置期待感,再顺着期待感往下走情节。
只要期待感的线不断,只要不放进无关的东西分散读者注意力,节奏快慢与否,金手指什么时候出来,关系都不大。
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最后,101把本帖开头提及的几本书的期待感是什么,罗列一下,大家有兴趣可以去分析印证一番,希望对大家理解期待感有所帮助。
《傲世九重天》:重生开挂夺回上辈子失去的东西,报仇雪恨。因此这种题材的书,需要在开局铺垫如下情节——
1.主角上辈子被人害死的不甘和愤怒。
2.主角牵挂的人和物。
3.主角不同阶段的主要敌人。
4.主角所拥有的契机,比如金手指或者丰富的前世经验。
重生后为了让读者提气,需要马上设置一个危机,然后主角利用重生后的资源优势解决危机,让读者一扫开头主角被虐的憋屈。
此为重生文的龙眼,必须好好设计一番,出得慢了,或者写得不够精彩,读者会有期待感落空的感觉,很容易就弃书。
《凡人修仙传》:草根主角努力奋斗,小心谨慎+幸运降临,从此改变人生命运。
这种书的卖点在于前后反差,以及开局主角的苦逼程度。
什么意思?
草根主角逆袭嘛!
1.要先写主角没翻身前的苦逼,越是穷,越是惨,越是不受人待见,读者越同情,越盼望主角翻身。
2.要写主角个人的坚韧,聪慧,虽然出身低,但品行好,知道努力上进,所以读者会更加认同主角,期待他翻身的那一天。
3.压迫到了差不多的时候,整个世界的力量层次也基本介绍出来了,夸嚓!主角得金手指。顿时翻身农奴把歌唱,爽死了!
4.小心翼翼地运用金手指,一点点崛起,把先前不如意的地方一点点改观,憋大**,到了一定时候一鸣惊人,石破天惊!
例如凡人的七玄门剧变和血色试炼情节。
凡人这种类型的书,由于前期压的狠,爆发爆得猛,还有暗中运用金手指成长实力的暗爽,可以说是一种非常王道的写法。
但是掌握也是最难的,不比都市快热文,或者重生碾压文,凡人、盘龙都是草根崛起,凡人更是彻底的草根,盘龙是没落家族,凡人主角出场资源更少,盘龙主角还有少许资源。
这就好比打游戏一样——
凡人:0资源,难度200%,大本营建在穷乡僻壤,骨灰级玩家选择。
盘龙:10资源,难度100%,手握藏宝图,大本营建在穷乡僻壤,资深玩家选择。
傲世:1000资源,难度80%,大本营建立在敌人的四面围攻中,各种暴兵狂杀,一路从头杀到尾,乃是追求杀的爽的玩家选择。
商店:1000资源,难度20%,大本营建在资源丰富的和平地方,电脑也不会主动来攻,适合慢慢发展,小白玩家选择。
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最后提一嘴,金手指爽不爽,并非跟金手指是否新鲜牛逼有一定关系,有时候一个老套的金手指一样会让读者有期待感。
比如《盘龙》中的随身老爷爷,很老套,但是现在看依然有期待感。
前提就是番茄在书的前期铺垫了很扎实的故事背景,主角命运和奋斗目标,以及极大烘托了魔法师的牛逼。
因此一旦获得翻身的机会,哪怕是老掉牙的随身老爷爷,读者依然会抱有强烈期待感,想要看到主角崛起。
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嗯,就说这些吧!101自认为这篇帖子价值比较大,让大家可以深入思考网文故事开局的情节走向,到底是由什么决定的?
这样,就避免了套路文机械僵硬,缺乏灵动;又或者写得跑偏,情节拖沓赘述的毛病了。
希望对大家有用。