仅仅只是两三秒的走神,撼地神牛、半人猛犸便来了一次大招接力,紧接着,极寒幽魂的终极技能冰晶轰爆也飞到了位置,正好将被半人猛犸两极反转聚拢到一起的敌人给打了个全中!
邢辰队伍里其他人的手上也不是没有类似闪烁一类的踞,趁着敌人大半都被控制的间隙迅速突入到了攻击范围之内,开始逐个输出街垒后方的敌人,
伤其十指不如断其一指,这句话在dota里面是体现的最好的,因为就算是一个英雄只剩下了1点血,很可能他不敢上前拼命,但是只要技能cd完成,上前抽冷丢个技能都是很恶心人的,更不用提那些瞬间没秒掉零血瞬间反杀一片的恶心英雄了。
对于一个草草组合而成的临时队伍来说这种逐个点名的配合是比较考验队长能力的,全指望队员自觉发挥那是不可能的,个人有个人的想法配合不默契根本没法集中火力,而此时队长协调作用就非常重要了。
协调攻击只需要报出目标就可以了,而此时队长对于目标的选择又尤为重要,血少威胁又大的目标自然是第一顺位需要解决的,一旦脑袋一热选了个皮糙肉厚的大肉盾那就麻烦完全将队友的输出给浪费掉了。
而在俱乐部对抗赛之中这种选择更为困难,在dota之中互相都打了二三十分钟了,只要看一眼英雄就能知道到底哪个威胁更大,但是在俱乐部对抗赛之中却是截然不同的。
因为玩家的属性路线和身上的装备是可以反映到英雄身上的,这样一来同样是矮人火枪手。有的人用那很可能就是纸糊的一样。而换另外一个人很可能就要比菊花对人的刚被兽还肉!
对别人来说瞬间在如此多如此复杂的情况下选出攻击目标来或许有不小的难度。可是对于邢辰来说这却是完全不是问题。
根本不用邢辰可以去提醒,撼地神牛和半人猛犸两员大将跳大之后所有人便将自己的aoe技能全部用了一遍,寒冬飞龙的碎裂冲击、暗影牧师的暗影波,全能骑士的加血,大娜迦的秘蛇,以及军团指挥官根据敌人数量增加伤害的压倒性优势!
一波aoe打下来敌人最脆皮的四个英雄直接被秒,剩余的英雄血量最多也就只剩半血,凄惨一点的基本就是一轮带走的节奏。
到了这个时候。如何分配输出尽可能在敌人反应过来之前干掉最多的人就是考验邢辰的能力了,好在,有着时间掌控者异能的邢辰并不担心这种问题,他分析战场局势的速度一点也不快,可是胜在时间多。